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概要 競馬予想集団が発祥。主宰はニックネーム「さとし」。元々「さとしのラッキーカムカム」という名称は、彼が発行しているメールマガジンの名称である。 当初は、さとし1人で細々と活動していたが、彼に賛同する仲間や、彼の情報で大儲けした連中などが徐々に仲間に加わり現在の姿となる。 しかし、あまりにも稼ぎが大きいことや、業界有名人、社会的地位の高いメンバーなどが加わっていることから、その全貌をなかなか外に現さない。 現在は、馬主活動も行っているらしく(誰が、あるは、どの団体が、彼らの母体かは不明である)その活動を通じて、或いは、さとしの執筆活動を通じて業界から得た情報を元に配信されている予想情報(【S情報】という)は、本年(2005年)は、8月終了段階で80,000,000万円(8千万円!)以上もの利益が上がっている(…らしい…。っとしておこう。) 主な活動履歴 1996年 8月 活動開始 1997年12月 年間的中万馬券数68本を達成 1998年 1月 某メジャースポーツ紙へ競馬記事連載スタート(~12月) 1998年 8月 トータル万馬券的中数300本突破! 1999年 5月 某有名誌にダービーコラム掲載(~2002年) 2000年 1月 初代「さとしのラッキーカムカム」を一部で配信開始 2000年 5月 初代「さとしのラッキーカムカム」一般公開 2002年 5月 「さとしのラッキーカムカム」復活! まぐまぐにて再配信開始 2004年12月 配信情報の純集計で収益8300万円を達成! 2005年 6月 「転売システム」運用開始 2005年 8月 「暖簾分けシステム」完成 2005年 9月 ホームページを @Wikiに開設 さぁあなたも競馬投資で幸せな生活などいかが? 現在我々は、若干ですが「超優良競馬予想情報【S情報】配信会員」を募集しております。まずは、正会員となって【S情報】の配信を受けて資金を増やすなり、競馬を楽しむなどしましょう。これだけでも相当稼げますので、かなりの高確率で裕福な生活ができるでしょう。 そして気が向いたら、感想やご意見、リクエスト、新たな予想手法、○秘裏情報などをお寄せ下さい。我々の方から、メンバーに加わっていただくようお願いするかもしれません。ハッキリ言って「全く別の世界」が開けます。 幸せな生活が出来るかどうかは「運」や「ツキ」ではなく 実は、あなた自身の考え方ひとつ、判断ひとつなのです。 私ども「さとしのラッキーカムカム」と共に幸せになりましょう! 幸せになるための情報 メールマガジン GOODLUCK BLOG
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ギアチェンジ 永続魔法 自分フィールドの【ギアル・ギギアル・ギギギアル】に1ターンに1度次の効果を与える ●自分フィールドの【ギアル・ギギアル・ギギギアル】の★を1つ上げ、攻撃力、守備力を500ポイントアップする。 ●自分フィールドの【ギアル・ギギアル・ギギギアル】の★を1つ下げ、攻撃力、守備力を500ポイントダウンする。
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《テクスチャー・チェンジ》 アクションカード レベル1/白/G4000 【機械】/【パーツ】 《自》このカードがアクションゾーンに置かれた時、 そのターン中、あなたのプログレスすべてのパワーを+2000し、 あなたの白のプログレスを1枚選び、そのターン中、パワーを+1000。 気候に応じてスーツデザインを変更し、暑い場所でも快適にすごそう。 illust 真時未砂 蒼空の変転世界で登場のレベル1の白色のアクションカード。 収録 蒼空の変転世界 B4-119 C
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フェイズチェンジフェイズチェンジについてフィールドフェイズ デュエルフェイズ コメント フェイズチェンジ フェイズチェンジについて ポッ拳特有のシステム。 2つのフェイズが切り替わりながらゲームが展開する。 特定の攻撃を当てる/当てられることにより発生し、 一部技・行動の特徴が変化する。 また、各フェイズの間しか出すことの出来ない技が存在する。 フィールドフェイズ 3Dの対戦形式で、相手をロックオンしているような視点で円形のフィールドを8方向に移動しながら戦う。 共鳴エネルギーはこのフェイズの時にしか発生しない。 デュエルフェイズ 従来の2D格闘ゲームのような視点の対戦形式。フィールドフェイズ時より相手に与えるダメージが増加。 Yボタンを連打するだけで【ポケコンボ】という簡単なコンボが決まり、 また十字ボタンの上下がそれぞれ【構え】状態と【伏せ】状態に変化する。 またデュエルフェイズでは、相手に一定以上のダメージを与えると、コンボ途中でも強制的にフェイズチェンジが発生する。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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自由奔放な復讐者 アヴェンジャー CV:寺島拓篤 虎力 7 コスチューム1:戦闘服 出現方法 デフォルト 必殺技 偽り示す万象(ヴェルグ・アヴェスター) 発動中は紫色のオーラ発生、受けたダメージを相手にも与える 超必殺技 無限の残骸(アンリミテッド・レイズ・デッド) フィールド全範囲への攻撃 出現条件 最初から 登場キャラ ステージ 設定ルール 第1話『非モテ系の逆襲』 &ネコアルクVSバゼット 新都ビル(夜) タイムバトル:90 第2話『アイアン免疫』 &バゼットVSバーサーカー 大橋(夜) ポイントバトル:60 第3話『ネコミミどうぶつえん』 &バゼットVSセイバーライオン&セイバー 衛宮邸(夜) タイムバトル:90 第4話『板ばさみの板が痛い』 VSバゼットVSカレン 教会(夜) バトルロイヤル 第5話『危険が危ない娘達』 VSカレイドルビー&ファンタズムーン ルビーランド タイムバトル:90 第6話『萌えの大バーゲン最大40%OFF』 VS藤村大河&イリヤ コロシアム(夜) タイムバトル:120 第7話『ねこつかまえた』 VSネコアルク 天の逆月 ポイントバトル:20 戦闘ボイス お知らせ 内容 台詞 |
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【名前】 チェンジソウル 【読み方】 ちぇんじそうる 【登場作品】 炎神戦隊ゴーオンジャー 【分類】 炎神ソウル 【所持者】 ゴーオンジャーゴーオンウイングス 【詳細】 炎神ソウルを解析しボンパーが製作した変身用アイテム。 ゴーフォン、シフトチェンジャー、ウイングトリガーの3種の変身装備へセットすると各メンバーを変身できる。 使用する変身アイテムごとに、そのデザインが異なり区別されている。
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ハンドチェンジ コスト N1 お互いのプレイヤーは手札を2枚捨てる。 その後、デッキから2枚ドローする。 更新者 鴉乃 両者の手札を崩すカード。 相手手札にコンボが揃っている気配があったら発動すると良いかもしれない。 ただし、両者どちらかの手札が2枚以下の時は発動できないのが欠点。
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縦に曲がる変化球。 パワプロでは「10」から登場している。 打者のタイミングを外すのに有効で、それはチェンジアップと同様だが、こちらはシュート方向への変化がわずかにかかっている。 変化する方向以外はチェンジアップと同じである。 代表的なサークルチェンジ投手 井川慶 藤井秀悟 ブライアン・シコースキー
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●その他 ←戻る名前 効果 SP AC 修得・派生条件 食欲増化Lv1 休息時、HP回復量が10%上昇する 1 1 戦士 食欲増化Lv2 休息時、HP回復量が12%上昇する 1 1 食欲増化Lv1+戦士CLv2 食欲増化Lv3 休息時、HP回復量が14%上昇する 1 1 食欲増化Lv2+戦士CLv3 食欲増化Lv4 休息時、HP回復量が16%上昇する 1 1 食欲増化Lv3+戦士CLv4 イモータルマインドLv1 休息時、戦闘不能からHP残り10%で復帰する 2 2 戦士+食欲増化Lv1 イモータルマインドLv2 休息時、戦闘不能からHP残り12%で復帰する 1 2 イモータルマインドLv1+ 戦士CLv2 宝探しLv1 探索時、『宝箱』の見つかる確率が上昇する 2 2 シーフ 宝探しLv2 探索時、『宝箱』の見つかる確率が上昇する 1 2 宝探しLv1+シーフCLv2 宝探しLv3 探索時、『宝箱』の見つかる確率が上昇する 1 2 宝探しLv2+シーフCLv3 宝探しLv4 探索時、『宝箱』の見つかる確率が上昇する 1 2 宝探しLv3+シーフCLv4 フィールドワークLv1 探索時、探索成功率が上昇する 2 2 アーチャー フィールドワークLv2 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv1+アーチャーCLv2 フィールドワークLv3 探索時、探索成功率が上昇する 1 2 フィールドワークLv2+アーチャーCLv3 食材探しLv1 探索時、『食物』の見つかる確率が上昇する 2 2 アーチャー 食材探しLv2 探索時、『食物』の見つかる確率が上昇する 1 2 食材探しLv1+アーチャーCLv2 壺探しLv1 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 2 2 僧侶 壺探しLv2 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 1 2 壺探しLv1+僧侶CLv2 壺探しLv3 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 1 2 壺探しLv2+僧侶CLv3 壺探しLv4 探索時、『封壺』の見つかる確率が上昇する 1 2 壺探しLv3+僧侶CLv4 薬草探しLv1 探索時、『薬』の見つかる確率が上昇する 2 2 治療士 薬草探しLv2 探索時、『薬』の見つかる確率が上昇する 1 1 薬草探しLv1+治療士CLv2? 攻撃生成アップLv1 アイテム生成時の攻撃力アップ値が10%上昇する 1 2 魂改士 攻撃生成アップLv2 アイテム生成時の攻撃力アップ値が12%上昇する 1 2 攻撃生成アップLv1+魂改士CLv2 攻撃生成アップLv3 アイテム生成時の攻撃力アップ値が14%上昇する 1 2 攻撃生成アップLv2+魂改士CLv3 攻撃生成アップLv4 アイテム生成時の攻撃力アップ値が16%上昇する 1 2 攻撃生成アップLv3+魂改士CLv4 防御生成アップLv1 アイテム生成時の防御力アップ値が10%上昇する 1 2 - 防御生成アップLv2 アイテム生成時の防御力アップ値が12%上昇する 1 2 防御生成アップLv1+魂改士CLv2 防御生成アップLv3 アイテム生成時の防御力アップ値が14%上昇する 1 2 防御生成アップLv2+魂改士CLv3 防御生成アップLv4 アイテム生成時の防御力アップ値が16%上昇する 1 2 防御生成アップLv3+魂改士CLv4 魔攻生成アップLv1 アイテム生成時の魔攻力アップ値が10%上昇する 1 2 - 魔攻生成アップLv2 アイテム生成時の魔攻力アップ値が12%上昇する 1 2 魔攻生成アップLv1+魂改士CLv2 魔攻生成アップLv3 アイテム生成時の魔攻力アップ値が14%上昇する 1 2 魔攻生成アップLv2+魂改士CLv3 魔攻生成アップLv4 アイテム生成時の魔攻力アップ値が16%上昇する 1 2 魔攻生成アップLv3+魂改士CLv4 魔防生成アップLv1 アイテム生成時の魔防力アップ値が10%上昇する 1 2 - 魔防生成アップLv2 アイテム生成時の魔防力アップ値が12%上昇する 1 2 魔防生成アップLv1+魂改士CLv2 魔防生成アップLv3 アイテム生成時の魔防力アップ値が14%上昇する 1 2 魔防生成アップLv2+魂改士CLv3 - - - - -
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イザユケ、ボウケンシャー! 解説 6人1グループとして、6人vs6人でタッグ戦、チーム戦、シングル戦を行う特殊ルール大会。 取得ラウンドの合計数が多いグループの勝ち、同数だと引き分け。3敗でグループが敗退する。 非常に凝っている成長ルールとポジション補正ルールが大きな特徴。 ルールが多いが、「そんなのもあったなあ」程度に覚えておけば大丈夫、とのこと。 動画のつくりが丁寧なので、ルールを覚えられなくても十分楽しめる。 ルール 基本 グループメンバー決めは、後述の法則に基づいてランダムセレクトで決定 誰がどこで戦うかは基本的に毎回ランダムセレクト抽選王で決める ただし、Part5までは1度選択されるとランセレから排除され、一通りのチームが組まれる クラス アタッカー、マジシャン、ガンナー、リーダー、ボス、スカウトの6つ 成長ポイント(EXP)を一定量貯めると上位クラスへクラスチェンジ。ステータス上昇と様々な効果のある固有スキルを習得 スキルはキャラ性能やステータスを左右する。中には特定の種族にのみ効果を発揮するものもいくつか存在する 成長について 成長ポイントは「勝利したラウンドのタイムカウント下一桁」だけ得る事ができる(下一桁0、タイムオーバーは0ポイント。初期タイムは77) ただしタッグ戦ではラウンド終了時に生存していないと加算されない 勝利側グループには、6人全員に勝ったラウンドの数だけボーナスが加算される(タッグ2R、チーム3R、シングル2Rで最大7ポイント) 引き分けの場合、敗北数は増えないが、取得成長ポイントが引き分けが発生するごとに10%減少する(一回目は100%、最小50%) なお、引き分け回数のカウントはグループごとではなく、大会全体の回数でカウントする クラスレベル 1 2 3 必要EXP 0 20 40 + スキル一覧 スキル一覧(仮) スキル名 効果 所持クラス(キャラ) ブースト いずれかの最終ステータスが10%上昇。種類はランセレで決定し、クラスによって確率が異なる。*1 ナイトウィザードメインフォースロードシノビ 対機攻 ATK+5、対機械戦でさらに+30%上昇。*2 インファイター(G・サイクロン) 対亜攻 ATK+5、対亜人戦でさらに+30%上昇。*2 インファイター(アンナ)ブレイヴ(クウガ) プリティダンサー タッグ配置時、相方のブーストスキル効果を2倍にする。 インファイター(フェリシア) モードチェンジ βモードに変更。 ガンスリンガー(レンジャー) 魔力吸収 相手チームの魔族・亜人のATK&DEF-5、減少分を自身に加算。 ディグニティ(ジェダ) 血の暴走 GENOCIDEゲージ初期値MAXスタート。 ローグ(天沢郁未) *1ナイト・メインフォース・ロードの場合、Life1/5、ATK2/5、DEF2/5、ウィザード・シノビの場合、Life1/5、ATK3/5、DEF1/5の確率 *2対○攻はAttackMulSetとName指定で制御する。タッグ戦はどちらか一方が条件を満たすと発動(重複無し)。 種族 人間、魔族、亜人、機械の4つ 種族によって、クラスチェンジの際のステータス成長ボ-ナスが異なる また、特定の種族にしか効果のないスキルもある。 種族名 解説 クラスチェンジ時成長ボーナス 人間 普通の人間のはず ランダム×2 魔族 妖魔、妖怪、吸血鬼等 ATK+10、ランダム×1 亜人 獣人、超人、元人間等 Life+100、ランダム×1 機械 機械、人形、サイボーグ等 DEF+10、ランダム×1 ※ランダム:Life+100、ATK+10、DEF+10のいずれか メンバーの選び方 リーダーorボスから1名(グループ代表) アタッカーから2名 マジシャンorガンナーorスカウトから1名 全クラスからランダムで2名 の計6名を、ランダムセレクトで決定。一度決定したグループは固定となる。 ※クラスが足りなくなった場合全クラスからランダムで選ぶ枠が増える。 ポジション補正 それぞれのキャラは「ポジション補正」と言う物を持ち、その数値によって戦闘時にATK・DEFが上昇/下降する。 補正数値はキャラによって異なるため、どこが得意でどこが不得意かもキャラによって異なる。ただし初期値はクラスによって固定。 勝敗に拘らず、経験したポジションの補正が5%ずつ上昇する。上限は150% ポジション補正(初期値) アタッカー マジ/ガンナー リーダー ボス スカウト 補足 タッグ 110 115 100 95 90 チーム1 2 100 95 90 90 105 先鋒&次鋒 チーム3 90 90 110 115 95 大将 シングル 90 90 110 115 115 ポジション固定ルール 前回の対戦で勝利した(多くのラウンドを取った)ポジションのキャラクターは、次の対戦でも同じポジションに固定される ルールの適用はタッグ・チーム・シングルそれぞれ1人ずつの計3人限定。グループの勝敗は関係なく、個別に適用される タッグ戦は勝利タッグの先頭(タッグ1)のキャラ、チーム戦は最後のラウンドを取ったキャラ、シングルは勝利したキャラが対象 固定されるのは連続3回(3連勝)まで。ただし、その後抽選王で再び同じポジションに配置されても構わない 出場選手 + ... ◆アタッカー 比較的バランスの良いクラス。前衛及び戦いの先陣を好む。 成長すると自らを犠牲に味方に効果を発揮するスキルを習得する。 アルト アレックス アンナ ヴァネッサ エルザ オトナシ カルマ ガンビット 霧島翔 グリゼラ サイバー・ウー ジョセフ 真吾 スバル ソードマン ゾル 忠勝 ダン チェルノブ ティセ 藤堂 ドンファン フェリシア プパ 兵太 マキシマ まこと マッスルパワー ラスプーチン ラルフ リーズバイフェ レラ ロボカイlll ロボジャム ロボロック G・サイクロン + クラスチェンジ スキル レベル クラス名 習得スキル スキル説明 対応キャラ 2 ナイト ブースト いずれかの最終ステータスが10%上昇。種類はランセレで決定し、クラスによって確率が異なる。ナイトの場合、Life1/5、ATK2/5、DEF2/5の確率。 基本 インファイター プリティダンサー タッグ配置時、相方のブーストスキル効果を2倍にする。 フェリシア 対機攻 ATK+5、対機械戦でさらに+30% G・サイクロン 対亜攻 ATK+5、対亜人戦でさらに+30% アンナ 常在戦場 相手チームの人間・機械族の数×3の値をATKに加算 ラルフ 使い魔 自グル―プの人間族のATK+5、さらにタッグ配置時タッグ相方が人間族ならさらに+5 アルト ◆マジシャン タッグで後方火力になるのが得意。代わりに一人で戦うのはやや苦手かも。 成長すると、さらなる火力の強化、もしくは能力の効率化を得る。 わくわく青子 シャントット人形 セラ タバサ タマラ MBパチュリー ゆっくり 頼子 ルシェカ + クラスチェンジ スキル レベル クラス名 習得スキル スキル説明 対応キャラ 2 ウィザード ブースト いずれかの最終ステータスが10%上昇。種類はランセレで決定し、クラスによって確率が異なる。ウィザードの場合、Life1/5、ATK3/5、DEF1/5の確率。 基本 ◆ガンナー 基本的にクラス:マジシャンと同じ性質を持つ。 最終的に、万全な状態でさらに火力の上昇するスキルを習得する。 ⑨ アイアンマンZ アサギ 電光戦車 バレッタ ホル・ホース マルコ・ロッシ レンジャー ロック + クラスチェンジ スキル レベル クラス名 習得スキル スキル説明 対応キャラ 2 ガンシューター ブースト いずれかの最終ステータスが10%上昇。種類はランセレで決定し、クラスによって確率が異なる。ガンシューターの場合、Life2/5、ATK3/5の確率。 基本 ガンスリンガー モードチェンジ βモードに変更。 レンジャー ◆リーダー いわゆる主役たち・主役はやっぱり戦いのトリじゃないとね! 成長すると、追い込まれるほどより強い力を発揮するようになる。 アッシュ カイ子 クウガ 久那妓 恋するドラゴン 小牟 先代巫女 扇奈 ソル ダーマ ドノヴァン はぁと 春香 ビリー モーラ モモメノ レオ 狼牙 + クラスチェンジ スキル レベル クラス名 習得スキル スキル説明 対応キャラ 2 メインフォース ブースト いずれかの最終ステータスが10%上昇。種類はランセレで決定し、クラスによって確率が異なる。メインフォースの場合、Life1/5、ATK2/5、DEF2/5の確率。 基本 ブレイヴ 対亜攻 ATK+5、対亜人戦でさらに+30% クウガ 挑発 相手グループ全員のDEF-10、ATK+5 スパイ・ダーマ 能力奪取 相手チームのリーダー、ボスのATK-5、減少値を自身に加算 アッシュ 鏖殺の吐息 ATK+5、さらにタッグ配置時に+10 恋するドラゴン ◆ボス クラス:リーダーをさらに尖らせたようなポジション補正を持ち、前座扱いを嫌う。 自身に着実に効果を発揮するスキルを習得する。 天戸 カイン きら 豪鬼 柴舟 ジェダ 邪ディオ シルヴィ スレイヤー 刹那 ゾーマ デミトリ フリーザ ブレイド ベールゼファー ロア ロゼ Lord Ravenous + クラスチェンジ スキル レベル クラス名 習得スキル スキル説明 対応キャラ 2 ロード ブースト いずれかの最終ステータスが10%上昇。種類はランセレで決定し、クラスによって確率が異なる。ロードの場合、Life1/5、ATK2/5、DEF2/5の確率。 基本 ディグニティ 魔力吸収 相手チームの魔族・亜人のATK&DEF-5、減少分を自身に加算。 ジェダ ◆スカウト 単独行動を好むクラス。シングル戦に特化している。 成長すると、先制攻撃・短期決戦に秀でた能力を得る。 郁未 いぶき 牙刀 ガロン ゲイル サイロック ゼロ チップ バージル KJ晴香 美汐 メディスン 山崎 羅刹丸 DragonClaw K-BLOOD Kill Mr.師範 + クラスチェンジ スキル レベル クラス名 習得スキル スキル説明 対応キャラ 2 シノビ ブースト いずれかの最終ステータスが10%上昇。種類はランセレで決定し、クラスによって確率が異なる。シノビの場合、Life1/5、ATK3/5、DEF1/5の確率。 基本 ローグ 血の暴走 GENOCIDEゲージ初期値MAXスタート 天沢郁未 + そして……(Part6~) ◆F.O.E.(Field On Enemy) ボーナスボスバトル。 F.O.Eグループは、タッグ、チーム、シングル、それぞれ1名ずつの3名で構成される。 クラスは全員共通の「オールマイティ(∞)」。ポジションは固定され、通常キャラとは逆に補正が1戦ごとに5%下がっていく。 ポジション補正 オールマイティ タッグ 120 チーム 120 シングル 120 タッグ、チーム、シングルでそれぞれ独立しており、勝利条件は1ラウンド取る事。 ラウンドを取られたF.O.E.は撃破された物となり、以降は復活しない。次回以降、残ったF.O.E.とのみ戦う事になる。 勝利条件を直接満たしたキャラ(タッグは 2人生存していてもランセレで1人に絞る、チームはトドメを刺したキャラ)は、 ボーナスとして無条件クラスチェンジ。 通常のEXP獲得は無いが、ポジション補正は通常戦同様に成長する。 F.O.E.1 F.O.E.2:天破 キャラクター 種族 ポジション スキル キャラクター 種族 ポジション スキル ??? 人間 タッグ ジャスティス 機械 タッグ 畏怖 ??? 魔族 チーム レイ 人間 チーム 戦慄 ??? 人間 シングル ベノム 亜人 シングル 恐怖 スキル名 スキル説明 畏怖 対戦終了後、生存していると効果を発揮。対戦相手のLIFEを(1+勝数-敗数)×10%減少させる。このスキルの効果は1ターン毎に5%ずつ回復する。 戦慄 対戦終了後、生存していると効果を発揮。対戦相手のATKを(1+勝数-敗数)×10%減少させる。このスキルの効果は1ターン毎に5%ずつ回復する。 恐怖 対戦終了後、生存していると効果を発揮。対戦相手のDEFを(1+勝数-敗数)×10%減少させる。このスキルの効果は1ターン毎に5%ずつ回復する。 グループ分け + ネタバレ注意 グループ名 代表 メンバー ラブ デストロイ はぁと(L・人) 兵太(A・人) アンナ(A・機) 羅刹丸(S・魔) プパ(A・人) DragonClaw(S・機) 第⑨次聖機士団 カイン(B・人) ロボカイlll(A・機) マキシマ(A・機) ⑨(G・機) ソル(L・亜) いぶき(S・人) 血死の一撃 先代巫女(L・人) オトナシ(A・亜) ロボロック(A・機) 頼子(M・人) 郁未(S・人) 藤堂(A・人) 裏路地HEROES! ダーマ(L・亜) ドンファン(A・人) ラルフ(A・人) アイアンマンZ(G・機) チップ(S・人) アルト(A・魔) カリスマ+1 邪ディオ(B・魔) ダン(A・人) アレックス(A・人) レンジャー(G・人) ゼロ(S・機) ロゼ(B・魔) とーちゃんとむすめたち きら(B・人) ソードマン(A・人) まこと(A・人) セラ(M・人) 刹那(B・魔) ティセ(A・機) 魔王ソロで勇者に挑んだよ ゾーマ(B・魔) ジョセフ(A・人) サイバー・ウー(A・機) ロック(G・機) ドノヴァン(L・魔) ビリー(L・人) KYDOL M@STER カイ子(L・人) 霧島翔(A・人) リーズバイフェ(A・人) タバサ(M・人) スレイヤー(B・魔) 春香(L・人) ゆっくり人外魔境!! Lord Ravenous(B・魔) エルザ(A・人) カルマ(A・魔) ゆっくり(M・人) マルコ・ロッシ(G・人) 久那妓(L・魔) 癒し脱力系 ジェダ(B・魔) 真吾(A・人) グリゼラ(A・亜) 電光戦車(G・機) モモメノ(L・亜) クウガ(L・亜) 紅ざくろ組 シルヴィ(L・人) レラ(A・人) チェルノブ(A・亜) 山崎(S・人) マッスルパワー(A・人) バレッタ(G・人) 校内ブラックリスト 狼牙(L・人) フェリシア(A・亜) ガンビット(A・亜) Kill(S・人) 青子(M・人) 柴舟(B・人) オズの魔法使い 扇奈(L・人) ヴァネッサ(A・人) 忠勝(A・機) KJ晴香(S・亜) レオ(L・亜) メディスン(S・機) アカズノトビラ 天戸(B・亜) スバル(A・機) ロボジャム(A・機) ゲイル(S・人) ガロン(S・亜) パチュリー(M・魔) モーラ工務店 モーラ(L・魔) ラスプーチン(A・人) G・サイクロン(A・機) ホル・ホース(G・人) ブレイド(B・亜) 牙刀(S・人) 自遊奔放 アッシュ(L・人) ゾル(A・人) ルシェカ(M・人) サイロック(S・亜) 恋するドラゴン(L・亜) デミトリ(B・魔) 主人公(裏) ロア(B・魔) バージル(S・魔) アサギ(G・人) 小牟(L・亜) タマラ(M・人) K-BLOOD(S・人) すごいボス鍋ぽんこっつ ベールゼファー(B・魔) シャントット人形(M・機) Mr.師範(S・人) 豪鬼(B・人) フリーザ(B・亜) 美汐(S・人) 関連動画 スタンダードチームバトルトーナメント ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! とんがってる小規模チームトーナメント コメント + ネタバレ注意 記事制作早いな 乙です -- 名無しさん (2010-08-02 21 54 10) とりあえずキャラ埋めたけど、一部同名キャラと間違ってるかもしれないから誰か宜しく -- 名無しさん (2010-08-02 22 29 03) キャラ補完お疲れ様。ルールが多い割にテンポよく進むから見てて気分が良いね -- 名無しさん (2010-08-02 22 37 53) おもしろそうな動画ですね。 -- 名無しさん (2010-08-02 23 37 09) はやい!もうきた!投稿ペースどうなるかが気になるけど面白いから期待してる -- 名無しさん (2010-08-02 23 47 26) いろいろ修正とか追加とかしてみた。見難かったら再修正よろ。 -- 名無しさん (2010-08-03 04 35 20) さらに微修正。キャラの種族が載ってなかったのでグループ分けのとこに追加しておいたが、ちょっと見難かったかな? -- 名無しさん (2010-08-03 14 40 08) 微修正返しー。かっこが2つ並んでるのは見難いし見栄えも悪いと思ったので一つにまとめてみた。 -- 名無しさん (2010-08-03 15 28 28) ボスの最初天子じゃなくて天戸じゃね? -- 名無しさん (2010-08-03 17 34 48) 直しといたけど、そういえばこの規模で東方原作キャラ0&アレンジキャラは有り、って大会は割と珍しい気がする。 -- 名無しさん (2010-08-03 18 32 07) パチュリーのこと忘れてるよ -- 名無しさん (2010-08-03 18 34 59) おお、気付かなかった。 ところでOP見てると先代巫女グループのメンバーがさりげなくネタバレしとる。 -- 名無しさん (2010-08-03 18 53 28) あれがOPの演出用でないなら結構撮り溜めしてんのかね?↑3このうp主はアレンジキャラが真骨頂みたいな人だし -- 名無しさん (2010-08-03 19 14 21) 最初の映像でいたのにグスタフとか黒魅霊とかどうしたんだよ、おいコラ -- 名無しさん (2010-08-03 19 17 42) 今は何にも情報ないけどボスキャラ(クラスにあらず)かなんかで出てくんじゃない?イザビューもいたし -- 名無しさん (2010-08-03 19 30 26) おもしろそうなルールだし、作りも丁寧だからこれからとても期待してる。ただ動画でも言われてるけど勝利演出はとばさないでほしいと思う・・・ -- 名無しさん (2010-08-03 19 52 41) 戦闘スピードが速すぎるかなあ。一戦がながいからデフォとは言わないがもっとゆっくりしてほしい -- 名無しさん (2010-08-03 20 24 36) 勝利演出飛ばすの、自分はテンポよくて気に入ったけどな -- 名無しさん (2010-08-03 20 40 48) 戦闘スピードが速いのはこのうp主的にありだと思うが勝利演出は見せてほしいなあ -- 名無しさん (2010-08-03 20 46 32) 上の方で「パチュリー忘れてる」と指摘されたけど、制作者を見たら普通にアレンジパチュリーだったでござる。 -- 名無しさん (2010-08-04 00 35 25) 面白そうなルール。 ただ少し気になったのだけど、あのランセレルールだと後半のチームはアタッカーが不足する可能性があるような。 -- 名無しさん (2010-08-05 08 34 31) 新作きてた。シングルが成長しやすいかと思ったがそんなことはなかった。意外とポジションでの成長差は少ないのかもしれない -- 名無しさん (2010-08-07 10 38 00) 先代ってあんなに火力無かったっけ…ATK1.1倍でDEF0,9倍のラルフにあの程度しか与えられないのか -- 名無しさん (2010-08-07 11 48 18) 成長ルールなのに勝利決定後ラウンドカットしちゃうのは駄目だろう…… -- 名無しさん (2010-08-07 16 25 49) 勝ち数ボーナスとかも絡むし最後までやったほうが~とは思うけど、さて -- 名無しさん (2010-08-07 18 20 35) 更新されたキャラとかどないするんでしょ? クウガとか -- 名無しさん (2010-08-09 10 10 13) 結局シングルは最後までやることになったね。しかしここのゆっくりはおもしろいww -- 名無しさん (2010-08-18 23 24 55) この動画初めて見たが作りが丁寧で楽しい・・・ -- 名無しさん (2010-08-18 23 52 11) 0が出るときついな。時間調整が鍵だな。 -- 名無しさん (2010-08-26 00 36 50) ドローだと通常ポイント半分+勝利ポイントなしになるから、成長で他のチームに大幅に差がついちゃうのか。いっそ負けたほうが美味しいパターンもあるかもしれない -- 名無しさん (2010-09-01 09 08 13) 相手との間に絶望的なタイム差があれば、いい嫌がらせになるかもしれないけど、基本デメリットだよね -- 名無しさん (2010-09-01 09 11 53) 連投スマンが、敗北数のカウントはないから結構おいしいのかな -- 名無しさん (2010-09-01 09 13 45) 成長系トナメの序盤は1敗消す事よりも他に負けない成長を得る事の方が遥かに重要、ってのが定石。今の所CCがどこまで影響するか未知数だから何とも言えんが、仮にもクラスチェンジ杯って言うくらいだし強力なCCは有るだろう。そうすると基本的には「序盤は」負けた方が圧倒的有利。 -- 名無しさん (2010-09-01 10 03 51) ああ、もちろんタイム次第な。今回はシャオムゥや師範のタイムがかなり良かったから、引き分けは痛かった。 -- 名無しさん (2010-09-01 10 05 09) クラスが偏ってるとこはきついな。弱体化が発生しやすくなってるし。 -- 名無しさん (2010-09-01 11 00 47) 次回から本格的にスタートか・・・楽しみだな^^ -- 名無しさん (2010-09-01 11 03 33) ↑で言われてた通り、次回予告で敵?が来てたな。気にしながら待つとするか -- 名無しさん (2010-09-01 11 53 36) 好きなとこにいい名前が決まるといいな! -- 名無しさん (2010-09-07 02 58 46) 引き分け有利だなあ。戦ったチームがランセレから一時抜けるルールならともかく、対戦回数もランダムなんだから、負けより成長悪いくらいで良いと思うが。 -- 名無しさん (2010-09-07 05 20 36) 自分用にまとめ作ってたら、グループ6(きら様グループ)に、日本破壊結社NHK氏製作のキャラ(ティセ、まこと、きら様)が三人そろってる事に気づいた。なんという仲間意識w -- 名無しさん (2010-09-07 19 21 08) ジェダのグループだけ名前をつけること放棄してないかw -- 名無しさん (2010-09-07 20 52 51) 共通点なさすぎるしなー、救世主(悪)・弟子・竜人・戦車・ダウナー系プリンセス・仮面ライダー。詰め込みすぎて駄目になったギャルゲーのようなメンツだ -- 名無しさん (2010-09-09 18 16 50) それがまた一つの個性となる -- 名無しさん (2010-09-09 22 54 00) 好きなチームにネタネームつかないことを祈る -- 名無しさん (2010-09-10 21 06 42) 今からでも名前間に合うかなー・・・・・・ -- 名無しさん (2010-09-11 02 59 30) 「次の動画投稿時まで」だったからまだ間に合うはず。 -- 名無しさん (2010-09-11 07 51 01) 新作きてチーム名出たんだがwikiには追加されるのか? -- 名無しさん (2010-09-14 01 38 56) 追加……横には入らないから、二行構成にするのかな? 結構面倒そうだ。 -- 名無しさん (2010-09-14 01 53 04) とりあえずグループ名をそのまま突っ込んでみた。意外といけるんじゃない? -- 名無しさん (2010-09-14 07 51 29) んー、強制改行が多少気になるけど許容範囲かねぇ。 -- 名無しさん (2010-09-14 13 50 30) まだ早いかなとも思ったけどF.O.Eを出場選手の一番下に突っ込んでみた。 -- 名無しさん (2010-09-14 14 27 11) やっぱチーム名あるほうがいいな 皆カッコイイ名前考えるじゃないの -- 名無しさん (2010-09-14 18 00 19) ↑その皆に俺が入ってると嬉しいな/さて、経験値も加速してきたな。コレからが楽しみだ -- 名無しさん (2010-09-14 22 38 55) これから量が膨大になりそうなことと、イマイチ法則性が見えないこと等から、クラスとスキルを分離してみましたが・・・。変えない方がよかったかも -- 名無しさん (2010-09-15 00 07 09) ↑うん、正直見難い。元のままが見易いかどうかは分からんけど……直した方が良いかな。 -- 名無しさん (2010-09-15 00 17 40) だよね~。クラスの方がどういう風にチェンジしていくのか分からないから、分化してもいいように樹形図みたいなものしたかったんだが。あとクラスのところにスキルも書いちゃうと後々見難くなりそうだし、他クラスと共有のもあるからまとめようと思ったんだがな。今は編集し辛いのであとで直しとく -- 名無しさん (2010-09-15 00 31 53) まあ、確かに現状のもそんなに見易くはないしね。もっと上手い方法は欲しい。 -- 名無しさん (2010-09-15 12 33 27) 新作キタ!師範がひどかったwwスキルもえげつないのが出てきたなあ -- 名無しさん (2010-09-20 11 29 20) 「対亜攻」ってシングル時は分かるが、タッグとチームはどうなるんだ? キャラ改造はしないだろうし……+30%とか派手な効果を見ると、シングル専用かもなぁ。 -- 名無しさん (2010-09-20 11 55 19) いや、でも対亜人のみでシングルのみだとまず発動しないか……条件どうなってるんだろう。 -- 名無しさん (2010-09-20 12 01 25) それ俺も気になったが、タッグで相手に一人亜人がいたら+15%、チームで相手に二人亜人がいたら+20%とかになるのかも -- 名無しさん (2010-09-20 12 57 33) 師範最高のエンターティナーやなw -- 名無しさん (2010-09-20 15 50 58) 期待をある意味裏切らない師範ww -- 名無しさん (2010-09-20 16 38 42) 魔力吸収は、4チームが+15、7チームが+10、6チーム+F.O.E2チームが+5か。不発はないんだなぁ。 -- 名無しさん (2010-09-20 18 05 20) ふと思ったんだが、クラスチェンジの時下段のクラスだとキャラ固有スキルを習得するのかな?上段クラスが全員汎用スキルのブーストであるのに対し、下段クラスはそのキャラに似合ったスキルが多いし、モードチェンジにいたっては完全にレンジャー専用。あとOPだとはぁともブレイヴになるみたいだが、彼女が対亜攻を覚えるとは思えないし、そもそもそんな強力(?)なスキルが出回るとは思えないのだが。 -- 名無しさん (2010-09-21 23 20 13) 多分そうだと思う>上下段 -- 名無しさん (2010-09-21 23 26 27) しかしこのシステムだと戦えば戦うだけ有利になるな。 戦うデメリットが無いから連戦とかむしろ歓迎だし。 逆に空気になると挽回するのも厳しそう。 -- 名無しさん (2010-09-22 15 54 45) とはいえ、(今の所)他の成長系トナメと違って成長がそこまで急激じゃないからね。1巡目でも補正の不利を覆す試合が多かったし、成長格差で手も足もでない、と言う事にはならなそう。クラス3以降に急激なパワーアップがあるかもしれないけど。 -- 名無しさん (2010-09-22 16 15 31) 110%補正ポジで2戦してCCしたキャラがATK20上がってると、次に戦うときはATK144 DEF120(CCでブーストしてればもっと高い)。ポジション補正90%でCCしてないキャラだとかなり辛いと思う。 -- 名無しさん (2010-09-22 20 42 37) あと負けて溜まるEP的なものもないし、最初に二連敗したり空気になると餌化しそうだね。 -- 名無しさん (2010-09-22 20 53 02) 血死はいい感じだねえ。モーラはCCがサイクロンのみで二敗は相当きついな -- 名無しさん (2010-09-27 16 04 51) 大体法則性が分かったのでスキル表に再トライ。こんな感じでいいでしょうか?クラスの方はどうしよう・・・ -- 名無しさん (2010-09-27 19 23 36) やっぱ負ければ負けるほどジリ貧になるね。工務店は敗退リーチなのに2次職がサイクロンしか居ない・・・。 -- 名無しさん (2010-09-27 19 57 55) 工務店は面子が面白いんだけどなあ。まあどのチームも一部のキャラ頼みな感じだから配置次第で勝てそうだけど。 -- 名無しさん (2010-09-27 21 22 12) >スキル一覧 スキル名と効果は見易いんだが、クラス名だけ書かれても把握しにくい気がする。クラスレベルも分かんないし。あくまで「スキルの一覧」にしてクラスは省いた方が良いかも。 -- 名無しさん (2010-09-27 21 38 12) 自選の先代巫女の配置はランダムか -- 名無しさん (2010-09-27 21 39 54) はキャラも載せなきゃ分からないし。クラスレベルを載せなかったのはスキルにレベルがあるのか分からなかったから(レベル3で対機攻覚えたりするかもしれない)。でも分かりづらいんだよね。いっそスキルの上にクラスをまとめてみるか?↑3回固定だから後一回じゃないかな。あれ、違う? -- 名無しさん (2010-09-27 21 54 02) この手のトナメは序盤どれだけ勝っても中盤空気になると終盤で死ぬからなぁ -- 名無しさん (2010-09-27 23 12 29) 連続3回までだから今回までかと思ったけど、ランセレによる配置決定を3回無視できると考えれば先代は次も固定になるのか -- 名無しさん (2010-09-27 23 20 25) 固定されてから三連勝ではないだろうか? -- 名無しさん (2010-09-27 23 34 09) スキル、誰が何取るのか分からないのがちょっと妄想で補えなくて困るw これの基準とかあればいいんだけど、無理だろうしなぁ -- 名無しさん (2010-09-28 00 11 23) 郁未みたいな専用スキルも結構ありそうだし予測は難しい。狼牙はクラスが上がるごとに1つエンハンス解除かな -- 名無しさん (2010-09-28 00 15 16) うわぁ、↑6の米途切れてたよ・・・。切れた部分は、ブーストはキャラを列挙すると多すぎるのでクラスだけ、特殊系はキャラまで載せないと分かり難いから載せたって内容です。クラスの方はまとめちゃうと誰がどのクラスか分かりにくくなっちゃうんだよなあ。↑3,4先代も怖いけど今回固定された頼子もヤバイ。↑↑クラスチェンジのルートが分かればある程度予想できそうだけどね。例えばシルビィはLv3,4が下だからどちらかでボスモード解禁じゃないかな~とかw -- 名無しさん (2010-09-28 00 28 10) とりあえず今のままで行くなら、スキル一覧は(参加者名が載ってるから)参加者一覧に格納した方が良い気がする。しかしそうすると、既存のクラス別の方が分かり易い気もする。 -- 名無しさん (2010-09-29 17 44 02) 新作キター。F.O.E.はスキルが怖いなあ -- 名無しさん (2010-10-04 08 52 40) もうちょっと成長してからじゃないとなかなかきつそうだなFOEは。そしておまけはGJと言わざるを得ない -- 名無しさん (2010-10-04 09 32 50) まあF.O.E.はあれでこそ、って気もするw -- 名無しさん (2010-10-04 12 00 16) エルザさんのフルヌード写真集か -- 名無しさん (2010-10-04 17 01 19) タッグ、チームで接戦の場合はシングルでガチンコ勝負になる。今回の奔放VS(裏)のような熱い勝負がまた生まれるといいな -- 名無しさん (2010-10-11 12 05 30) シングルでガチンコ自体は少なくないけど、今回は代表対決だったから熱かった。 ……しかし……裏骸かw -- 名無しさん (2010-10-11 12 25 20) 両者イーブンで代表対決だからそりゃ盛り上がる。勝負も5分5分だったしね、いい勝負だった。 -- 名無しさん (2010-10-11 13 27 53) 「常在戦場」、動画で「使い難い」とコメントしたが、実際に見てみるとF.O.E戦以外は最低でも+9、+12や+15もどっさり、で案外強いな。人間が多いからなぁ。 -- 名無しさん (2010-10-11 18 10 13) ドラゴンのスキルつええwあきらかに殺しにかかってるな(味方を) -- 名無しさん (2010-10-11 20 49 35) 強いどころか相当微妙だろう。もちろんフレーバーとしては一番面白いけどなw -- 名無しさん (2010-10-11 21 01 38) 裏骸ってFOEになれるほど強くないような -- 名無しさん (2010-10-11 22 37 50) クウガの最終スキルはもしや・・・究極の闇?? -- でぃーぷ (2010-10-19 10 49 16) ↑2 外部AIのっけてオプションフルにすると結構強いような……とはいえ自爆もあるからなぁ。 まさかうp主がパラセ自作したとか……はないか。 -- 名無しさん (2010-10-19 17 24 11) しかし改めてみると骸っぽくない気もするなぁ、シルエット。シングルはグスタフで確定、チームもおそらく魅霊なんだが、タッグのシルエットは骸よりももっとスマートな感じがする。 -- 名無しさん (2010-10-19 17 54 37) 水曜に上げると言いながら上がってない、のはまだ良いんだが、ツイッターが完全に止まっているのでちょっと心配だ。 -- 名無しさん (2010-10-22 18 57 34) 本気で音沙汰ないな。今MUGENで一番楽しみな動画だし、それを抜きにしてもあのツイッターの止まり方は心配だ。 -- 名無しさん (2010-10-25 11 54 35) もしかしてPCが逝ったとかか・・・心配だな -- 名無しさん (2010-10-25 13 50 26) ツイッターは携帯からでもできるしpcが逝っただけってことはない。ツイッターができないほど忙しいなんてこともありえんし、うp主本人に何かあったか飽きてやめたかのどっちかだろ -- 名無しさん (2010-10-25 14 22 31) 決め付けはよくないぜ。誰もがいつもツイッターするとは限らんわけだし。仮に止めるとしてもここのうp主ならなんか告知してくれるはずさ。まあゆっくり待とうや。 -- 名無しさん (2010-10-25 17 34 25) むしろ決めつけてなくてうp主信頼してるから心配なんだが。まあ何もないなら無いに越したことはないけどな。 -- 名無しさん (2010-10-25 18 02 51) いつの間にか主コメが更新されてた。無事だったのならそれでいいや -- 名無しさん (2010-10-28 08 43 05) えがったえがった。 -- 名無しさん (2010-10-28 12 11 53) そろそろくるのけ?楽しみよ -- 名無しさん (2010-10-28 18 27 56) これころうばが荒れる原因になったチーム作りがランダムっぽくていいね -- 名無しさん (2010-11-16 03 05 20) なんだろう、釣りだとか他所の大会持ち出すなとか無自覚な荒らしとか指摘する前に「何でよりによってその部分なのか」と突っ込みたくなった。 -- 名無しさん (2010-11-16 03 11 17) さっきころうば見終わってオススメらしいから見た感想なんだけどなんで半切れ? -- 名無しさん (2010-11-16 03 19 18) 別の動画のコメント欄で、「ころうばのチーム作りは荒れる原因だった」と他動画を貶めるようなコメントするのは荒らし同然だから。 荒らす気がないのなら、自分のコメントが他人にどう取られるかを気をつけたほうがいいと思う。 -- 名無しさん (2010-11-16 03 27 26) いやwikiのコメ欄なんか便所書きレベルだろ一々気遣いとか・・・オブラートがないと意薬も飲めないのか? -- 名無しさん (2010-11-16 03 35 22) ころうば終わっちまったから後釜になるであろうこの大会も荒れるんだろうなぁ。 -- 名無しさん (2010-11-16 05 28 04) 荒れる演出とかある?少し補正値上昇が大きくて格差速度大丈夫かって思うくらいで荒れるとしたらキャラ批判が関の山じゃない? -- 名無しさん (2010-11-16 05 56 10) やつらにとっては何でも荒らす要素になりうるからなあ・・・一般視聴者からしたら迷惑以外の何者でもない -- 名無しさん (2010-11-16 06 37 40) 荒れる原因が無いと思ってるなら黙っておけばいいのに 自分で※欄荒らす要因になってりゃ世話無いね -- 名無しさん (2011-02-03 13 27 42) 休止中っぽいけど復帰何時ごろなのかな -- 名無しさん (2011-02-03 18 43 58) titterもニコ動のアカウントも12月でピッタリ止まってるところを見ると何らかの原因でPCに触れないのかな・・・単に休止した訳でもなさそうだなぁ -- 名無しさん (2011-02-21 00 41 35) 悪い方に考えちゃうな 事故で入院とか 無事ならいいけど確認できんし不安だ -- 名無しさん (2011-02-21 00 59 18) 生きててくれよー -- 名無しさん (2011-02-21 11 40 49) なんだかんだいって待つ俺ら まだまだ待てる -- 名無しさん (2011-02-21 20 21 11) まあぶっちゃけ単純にただのエターだと思うし希望も無いと思うけどねぇ。ツイッター停止してから10日後にほぼ常連スタンプ獲得してるから、止まってしばらくは確実に生存してニコ動にもアクセスしてた訳だし。その期間に一切コメントも無かった訳だし。 -- 名無しさん (2011-02-21 20 23 19) 名前 コメント マイリスト